真正的高手,是把别人安排好的叙事融入到自己的叙事中,很喜爱,却不沉迷。能进入游戏,也随时能出来
我已经很久没有打电子游戏了。前几天尝试了《黑神话·悟空》,那种带入感真不是我小时候玩的《魂斗罗》《超级玛丽》《冒险岛》能够比拟的。
我打了一会儿悟空,除了难度太高打不过关以外,发现,现在的我,已经很难有带入感和崇高感了。顺便说一下,我小学打《超级玛丽》还没遇到过对手,玩超级玛丽时,完全带入到游戏角色里,仿佛他的输赢就是我的输赢,最后通过所有关卡,取得胜利,那种成就感混合着一种崇高感,体验了一把人生的高光时刻。
后来,网络游戏时代,我就不碰电玩了。一个是学业重。二个是当时电子游戏被污名化,打游戏成了和烟酒嫖赌一样的,不务正业。三个就是网游那种日系动漫画风实在进入不了我的审美。所以,游戏发展到哪一步,我早就不知今夕何年了。
这次打《黑神话·悟空》,很惊艳,那种立体到汗毛都能数清的现场感······如果我小学时遇到这款游戏,多半会上瘾。现在的高阶游戏的那种身临其境,会让你有极强带入感,完全可以取代电影,成为真正的梦工厂。你自己控制,自己去打拼,自己去实践。走入自己的梦中:我来了,我看见,我征服。
在电影《头号玩家》,由于现实世界的种种问题,如人口膨胀、污染、腐败、战乱和能源危机,导致全球多地变成贫民窟。人们为了逃避现实,沉迷于虚拟现实游戏《绿洲》中追求自由和冒险。我是去电玩室玩《黑神话·悟空》的,在里面,看到别人玩家中午要么吃垃圾食品,要么点外卖,至少不健康指数活像一个贫民窟。但那又有什么关系呢?大家都是活在游戏的快感里,现实反而不重要。或者,游戏的世界和身边的世界,哪一个更真实?
这种现实与虚幻的错位,是之前电子游戏被污名化的主要原因。然而,造成这种错位的是电子游戏吗?当你沉迷在赌场里时,沉迷在性爱里时,沉迷在追剧时,沉迷于传销洗脑时,这些沉迷对象和游戏有什么区别呢?还不是种类不同的吗啡,让我们忘记烦恼,沉浸在无忧无虑的梦中。
所以,被指责的不应该是游戏,而是沉迷本身。你掉入了别人设计的甜蜜天堂中。
不过,这个被设计好的天堂,很容易被识破,沉迷一段时间,就会发现那是别人为了满足自己的某种心理,精心安排的天堂之旅。爽完以后,是更大的空虚。所以发现,它是假的。
这就是我现在已经不喜欢游戏的原因,小时候的那种带入感和满足感,已经被识破。但我不反对别人玩,我看过高手打游戏,那真是一种享受。现在王者荣耀甚至都进入了亚运会。它成了一种技艺,看高手玩,赏心悦目,就像欣赏球赛一样。
因为高手,能够在设计好的范围内,玩出自己的自由体操。这就是他把电子游戏这个叙事,融入进了自己的叙事里。
这是本质区别:菜鸟是进入别人安排好的叙事,识破了这种被操控,也就走出来了。
而沉迷其中不能自拔者,无论水平高低,都属于深度被操控者。
真正的高手,是把别人安排好的叙事融入到自己的叙事中,很喜爱,却不沉迷。能进入游戏,也随时能出来。
我显然属于菜鸟,所以,我体验下就出来,这不是我的菜。
但在玩的过程中发现,电子游戏释放了我潜意识里的很多攻击性。打斗时那种感同身受,让我看到了自己如岩浆般的欲望。在《西游记》的真假美猴王里,假孙悟空六耳猕猴,据说就是孙悟空的另一面:暴戾。当然,沉迷其中者,说不定会成为霸凌者,现实中也确实出现过这样的人。此时,游戏真的成了一种黑神话。
所以,错误的不是电子游戏,而是我们怎么对待。
沉迷者,连同暴戾的自己也一起沉迷。
高手,看见自己的暴戾,如同用光照亮它。
《黑神话·悟空》确实很用心,它在山西,甘肃,四川等地,取了很多景。这是它身临其境的原因,也是它连接虚拟与现实的野心。推出后,很多景区蹭热点,吸引玩家来实地旅行打卡。
旅行,也是一种游戏。
如果只是拍照打卡,其实你还是进入了别人的叙事里,被操控。
如果你能进入自己的审美叙事,自己的心流体验,完成自己的理性与情感共鸣,让一曲安魂流过心灵。那才是进入了自己的叙事。此时,相比那些拍照打卡者,你也是高手。
人生无处不旅行,人生无处不游戏。
END
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